10.7. Wirtualna rzeczywistość (VR) w treningu funkcjonalnym
1. Wprowadzenie do VR w treningu fizycznym
Wirtualna rzeczywistość (VR) stanowi przełomowe narzędzie, które otwiera nowe możliwości w planowaniu, realizacji i optymalizacji treningu funkcjonalnego. W odróżnieniu od tradycyjnych metod, VR pozwala na przeniesienie ćwiczącego do wirtualnego środowiska o niemal nieograniczonych parametrach, co umożliwia precyzyjną kontrolę bodźców sensorycznych, dostosowanie intensywności wyzwań oraz natychmiastową informację zwrotną na temat poprawności wzorców ruchowych.
1. Podstawy teoretyczne użytkowania VR
-
Immersja i obecność: kluczowe pojęcia definiujące głębokość zanurzenia użytkownika w świecie wirtualnym. Wysoki stopień immersji uzyskuje się dzięki zestawom head‑mounted display (HMD) o szerokim kącie widzenia oraz niskim opóźnieniu odświeżania obrazu, co minimalizuje ryzyko „choroby symulacyjnej”. Poczucie obecności mierzy się subiektywnie (skale kwestionariuszowe) oraz obiektywnie (pomiar aktywności elektroencefalograficznej).
-
Adaptacja sensoryczno‑ruchowa: mózg ćwiczącego uczy się integrować informacje wzrokowe (wizualizacja w VR) z proprioceptywnymi i przedsionkowymi. Badania wykazują, że trening w VR stymuluje neuroplastyczność obszarów mózgowych odpowiedzialnych za koordynację i równowagę.
-
Zarządzanie obciążeniem mentalnym: VR pozwala na stopniowanie poziomu trudności poprzez manipulację zmiennych środowiskowych (prędkość generowanych bodźców, zmiana scenerii, ilość jednocześnie śledzonych obiektów), co sprzyja równomiernemu rozwojowi układu poznawczego i fizycznego.
2. Rodzaje środowisk VR i ich zastosowania
-
Środowiska otwarte: symulacje naturalnych scenerii (las, góry, plaża) w połączeniu z funkcjami nawigacji, służą przede wszystkim treningowi wytrzymałościowemu i aerobowemu. Umożliwiają modulację nachylenia terenu, szybkości wiatru czy intensywności oświetlenia, co przekłada się na różnorodność bodźców i motywację.
-
Środowiska zadaniowe: wirtualne tory przeszkód, labirynty czy pola reakcji, gdzie użytkownik wykonuje określone zadania motoryczne (skoki, przeskoki, uniki). Poziom trudności rośnie wraz z szybkością generowania sygnałów wizualnych i dźwiękowych.
-
Środowiska hybrydowe: łączą elementy realnej przestrzeni (np. bieżnia interaktywnie sprzężona z VR) ze środowiskiem wirtualnym. Dzięki temu można trenować biegi po zboczu czy slalomy między drzewami, zachowując pełne bezpieczeństwo i kontrolę prędkości.
3. Praktyczne ćwiczenia wprowadzeniowe
-
Spacer po stromym zboczu
-
Ustawienie symulacji nachylenia stoku od 0° do 15°, kontrola prędkości chodu.
-
Ćwiczący powoli zwiększa prędkość, monitorując stabilizację miednicy i łamanie linii barków.
-
-
Uniki i zmiany kierunku
-
Wirtualne sygnały świetlne pojawiające się w różnych punktach pola widzenia, na które użytkownik reaguje unikami bocznymi.
-
Pomiar czasu reakcji oraz zakresu kroku bocznego za pomocą czujników śledzących pozycję HMD i kontrolerów.
-
-
Wspinaczka interaktywna
-
Wirtualna ścianka wspinaczkowa z różnymi trasami trudności od poziomu „rekreacyjnego” do „sportowego”.
-
Ćwiczący dostaje na opuszkach palców opór symulowany haptycznie przez rękawice VR, co wzmacnia chwyt i koordynację górnych partii ciała.
-
-
Ćwiczenia równoważne na niestabilnej platformie
-
Wirtualna deska balansująca reaguje ruchem na rzeczywiste przechylenia użytkownika stojącego na fotokomórkowym podłożu balansowym.
-
Cel: utrzymanie wskaźnika środka ciężkości w centrum wyznaczonego pola przez 60 s.
-
4. Protokół adaptacyjny i monitoring postępów
-
W każdej sesji rejestrujemy kluczowe parametry: czas reakcji, kąt nachylenia tułowia, długość i częstotliwość kroków, odchylenia środka ciężkości.
-
Aplikacja VR na koniec każdej jednostki generuje raport z sugerowanymi modyfikacjami ćwiczeń: zmniejszenie/ zwiększenie nachylenia terenu, intensywności bodźców wzrokowych, liczby serii i powtórzeń.
Dzięki wirtualnej rzeczywistości możliwe staje się projektowanie treningu funkcjonalnego o wysokiej specyfice i zaawansowaniu, w którym każdy detal – od warunków zewnętrznych po wewnętrzną motywację – jest kontrolowany i optymalizowany.