10.7. Wirtualna rzeczywistość (VR) w treningu funkcjonalnym
2. Zastosowanie VR w analizie ruchu
Wirtualna rzeczywistość (VR) w analizie ruchu staje się narzędziem o wyjątkowej precyzji, przewyższając tradycyjne metody wideo czy czujników optycznych pod względem immersji, interaktywności i kontekstu środowiskowego. Pozwala ona na rzutowanie trójwymiarowego awatara ćwiczącego w czasie rzeczywistym, jednocześnie rejestrując dane kinestetyczne i kinematyczne z nieosiągalną dotąd częstotliwością oraz rozdzielczością przestrzenną.
-
Modelowanie przestrzenne i śledzenie segmentów ciała
-
W środowisku VR każdy segment kończyny czy tułowia jest odwzorowany jako oddzielny obiekt z węzłami połączeń („joints”). Za pomocą kontrolerów ruchu i trackerów umieszczonych na stawach (nadgarstki, łokcie, barki, biodra, kolana, kostki), system rejestruje kąty zgięć i wyprostu z dokładnością do 0,1° oraz wektor prędkości kątowej.
-
Wraz z pomiarem przyspieszeń liniowych, możliwe jest wyznaczenie wektorowych trajektorii każdej kończyny w układzie trójwymiarowym (X, Y, Z), co pozwala na analizę wzorców ruchowych pod kątem symetrii, zakresu ruchów i dynamiki.
-
-
Analiza dynamiki i kinetiki
-
VR integruje dane z wirtualnej siłowni (np. interaktywnej bieżni z czujnikami siły reakcji podłoża), co umożliwia wyliczenie momentów sił działających na poszczególne stawy. Dzięki temu trener otrzymuje mapę obciążenia (load map) wyrażoną w niutonometrach (Nm) na każdy staw w trakcie dynamicznych zadań.
-
W połączeniu z akcelerometrią i pomiarem ciśnienia w podeszwach stóp, system ocenia płaszczyzny przenoszenia sił – np. asymetrię śródstopną podczas przetaczania stopy w biegu. To pozwala na korektę techniki poprzez uwypuklenie nadmiernych obciążeń i wprowadzenie adekwatnych modyfikacji programu (np. wzmocnienie mięśni odwodzicieli).
-
-
Śledzenie posturalne z biofeedbackiem
-
VR umożliwia monitorowanie linii pionu, kąta pochylenia tułowia i wychyleń głowy w czasie rzeczywistym. Na ekranie wyświetlany jest awatar z „śladem” zmian położenia środka ciężkości, co ułatwia ćwiczącemu korektę postawy.
-
Biofeedback może przyjmować formę wizualizacji kolorowej siatki pod stopami, zmieniającej barwę w zależności od rozkładu nacisku: od zielonego (optymalny balans) po czerwony (nadmierne przeciążenie określonej strefy).
-
-
Zadania adaptacyjne i testy funkcjonalne
-
W VR można przeprowadzić testy funkcjonalne, takie jak Y-balance test czy Star Excursion Balance Test, gdzie użytkownik wykonuje serię wysunięć kończyny dolnej do punktów wyznaczonych w wirtualnej przestrzeni. System mierzy odległość, prędkość wykonania oraz precyzję ruchu, automatycznie porównując wyniki po obu stronach ciała.
-
Dla elementów siłowych i plyometrycznych, ćwiczący staje na wirtualnej platformie pomiarowej, która ocenia wysokość skoku, czas lotu i siłę lądowania, prezentując wykresy sił periodycznych.
-
-
Praktyczne ćwiczenie: Analiza chodu w VR
-
Uczestnik zakłada zestaw VR oraz lekkie opaski‑trackery na biodra, kolana i kostki. W wirtualnym korytarzu wykonuje spacer przez 2 min.
-
System rejestruje trajektorię każdego segmentu kończyny dolnej, kąt zgięcia stawów, symetrię kroku i czas podparcia.
-
Po sesji generowany jest raport z kolorowym modelem 3D: zielone odcinki oznaczają prawidłowe zakresy, żółte – nieznaczne odchylenia, czerwone – obszary wymagające korekty (np. ograniczony zakres zgięcia kolana w fazie huśtania).
-
-
Sesja korekcyjna z VR
-
Na podstawie analizy chodu trener konfiguruje wirtualne ćwiczenie: użytkownik wchodzi na wirtualne schody o zmiennym nachyleniu, a system podpowiada optymalny wzorzec kroku – wyświetlając ścieżkę stopy w przestrzeni.
-
Ćwiczący stara się „wejść” każdego krokiem w wyznaczone obszary, a na bieżąco otrzymuje informację zwrotną dźwiękową („klik” przy trafieniu) oraz wizualną (rozjaśnienie segmentu).
-
Dzięki zastosowaniu VR w analizie ruchu trening funkcjonalny zyskuje na jakości: precyzja pomiarów, personalizacja programu oraz możliwość natychmiastowej korekty tworzą środowisko sprzyjające wszechstronnemu rozwojowi motorycznemu i minimalizacji ryzyka kontuzji.