2. Zastosowanie VR w analizie ruchu

Wirtualna rzeczywistość (VR) w analizie ruchu staje się narzędziem o wyjątkowej precyzji, przewyższając tradycyjne metody wideo czy czujników optycznych pod względem immersji, interaktywności i kontekstu środowiskowego. Pozwala ona na rzutowanie trójwymiarowego awatara ćwiczącego w czasie rzeczywistym, jednocześnie rejestrując dane kinestetyczne i kinematyczne z nieosiągalną dotąd częstotliwością oraz rozdzielczością przestrzenną.

  1. Modelowanie przestrzenne i śledzenie segmentów ciała

    • W środowisku VR każdy segment kończyny czy tułowia jest odwzorowany jako oddzielny obiekt z węzłami połączeń („joints”). Za pomocą kontrolerów ruchu i trackerów umieszczonych na stawach (nadgarstki, łokcie, barki, biodra, kolana, kostki), system rejestruje kąty zgięć i wyprostu z dokładnością do 0,1° oraz wektor prędkości kątowej.

    • Wraz z pomiarem przyspieszeń liniowych, możliwe jest wyznaczenie wektorowych trajektorii każdej kończyny w układzie trójwymiarowym (X, Y, Z), co pozwala na analizę wzorców ruchowych pod kątem symetrii, zakresu ruchów i dynamiki.

  2. Analiza dynamiki i kinetiki

    • VR integruje dane z wirtualnej siłowni (np. interaktywnej bieżni z czujnikami siły reakcji podłoża), co umożliwia wyliczenie momentów sił działających na poszczególne stawy. Dzięki temu trener otrzymuje mapę obciążenia (load map) wyrażoną w niutonometrach (Nm) na każdy staw w trakcie dynamicznych zadań.

    • W połączeniu z akcelerometrią i pomiarem ciśnienia w podeszwach stóp, system ocenia płaszczyzny przenoszenia sił – np. asymetrię śródstopną podczas przetaczania stopy w biegu. To pozwala na korektę techniki poprzez uwypuklenie nadmiernych obciążeń i wprowadzenie adekwatnych modyfikacji programu (np. wzmocnienie mięśni odwodzicieli).

  3. Śledzenie posturalne z biofeedbackiem

    • VR umożliwia monitorowanie linii pionu, kąta pochylenia tułowia i wychyleń głowy w czasie rzeczywistym. Na ekranie wyświetlany jest awatar z „śladem” zmian położenia środka ciężkości, co ułatwia ćwiczącemu korektę postawy.

    • Biofeedback może przyjmować formę wizualizacji kolorowej siatki pod stopami, zmieniającej barwę w zależności od rozkładu nacisku: od zielonego (optymalny balans) po czerwony (nadmierne przeciążenie określonej strefy).

  4. Zadania adaptacyjne i testy funkcjonalne

    • W VR można przeprowadzić testy funkcjonalne, takie jak Y-balance test czy Star Excursion Balance Test, gdzie użytkownik wykonuje serię wysunięć kończyny dolnej do punktów wyznaczonych w wirtualnej przestrzeni. System mierzy odległość, prędkość wykonania oraz precyzję ruchu, automatycznie porównując wyniki po obu stronach ciała.

    • Dla elementów siłowych i plyometrycznych, ćwiczący staje na wirtualnej platformie pomiarowej, która ocenia wysokość skoku, czas lotu i siłę lądowania, prezentując wykresy sił periodycznych.

  5. Praktyczne ćwiczenie: Analiza chodu w VR

    • Uczestnik zakłada zestaw VR oraz lekkie opaski‑trackery na biodra, kolana i kostki. W wirtualnym korytarzu wykonuje spacer przez 2 min.

    • System rejestruje trajektorię każdego segmentu kończyny dolnej, kąt zgięcia stawów, symetrię kroku i czas podparcia.

    • Po sesji generowany jest raport z kolorowym modelem 3D: zielone odcinki oznaczają prawidłowe zakresy, żółte – nieznaczne odchylenia, czerwone – obszary wymagające korekty (np. ograniczony zakres zgięcia kolana w fazie huśtania).

  6. Sesja korekcyjna z VR

    • Na podstawie analizy chodu trener konfiguruje wirtualne ćwiczenie: użytkownik wchodzi na wirtualne schody o zmiennym nachyleniu, a system podpowiada optymalny wzorzec kroku – wyświetlając ścieżkę stopy w przestrzeni.

    • Ćwiczący stara się „wejść” każdego krokiem w wyznaczone obszary, a na bieżąco otrzymuje informację zwrotną dźwiękową („klik” przy trafieniu) oraz wizualną (rozjaśnienie segmentu).

Dzięki zastosowaniu VR w analizie ruchu trening funkcjonalny zyskuje na jakości: precyzja pomiarów, personalizacja programu oraz możliwość natychmiastowej korekty tworzą środowisko sprzyjające wszechstronnemu rozwojowi motorycznemu i minimalizacji ryzyka kontuzji.